My Block

āĻāϤ⧇ āĻŦāĻŋāĻœā§āĻžāĻžāĻĒāύ āϰāϝāĻŧ⧇āϛ⧇āĻ…ā§āϝāĻžāĻĒ-āĻŽāĻ§ā§āϝāĻ¸ā§āĻĨ āϕ⧇āύāĻžāĻ•āĻžāϟāĻž
ā§Ē.ā§­
ā§§.ā§§ā§Ģ āϞāĻžāϟāĻŋ āϰāĻŋāĻ­āĻŋāω
ā§Ģā§Ļ āϞāĻž+
āĻĄāĻžāωāύāϞ⧋āĻĄ
āϏāĻžāĻŽāĻ—ā§āϰ⧀āϰ āϰ⧇āϟāĻŋāĻ‚
3+ āĻāϰ āϜāĻ¨ā§āϝ āϰ⧇āϟ āĻĻ⧇āĻ“ā§ŸāĻž āĻšā§Ÿā§‡āϛ⧇
āĻ¸ā§āĻ•ā§āϰāĻŋāύāĻļāĻŸā§‡āϰ āĻ›āĻŦāĻŋ
āĻ¸ā§āĻ•ā§āϰāĻŋāύāĻļāĻŸā§‡āϰ āĻ›āĻŦāĻŋ
āĻ¸ā§āĻ•ā§āϰāĻŋāύāĻļāĻŸā§‡āϰ āĻ›āĻŦāĻŋ
āĻ¸ā§āĻ•ā§āϰāĻŋāύāĻļāĻŸā§‡āϰ āĻ›āĻŦāĻŋ
āĻ¸ā§āĻ•ā§āϰāĻŋāύāĻļāĻŸā§‡āϰ āĻ›āĻŦāĻŋ

āĻāχ āϗ⧇āĻŽ āϏāĻŽā§āĻĒāĻ°ā§āϕ⧇

āĻŽāĻžāχ āĻŦā§āϞāϕ⧇ āφāĻĒāύāĻžāϕ⧇ āĻ¸ā§āĻŦāĻžāĻ—āϤāĻŽ - āĻāĻ•āϟāĻŋ āĻšā§āϝāĻžāϞ⧇āĻžā§āϜāĻŋāĻ‚ āĻāĻŦāĻ‚ āφāϏāĻ•ā§āϤāĻŋāϝ⧁āĻ•ā§āϤ āĻŦā§āϞāĻ• āϖ⧇āϞāĻž āϝāĻž āĻŽāϜāĻžāĻĻāĻžāϰ! b>

āφāĻŽāĻžāϰ āĻŦā§āϞāĻ• āχāωāύāĻŋāĻ­āĻžāĻ°ā§āϏ⧇ āĻ¸ā§āĻŦāĻžāĻ—āϤāĻŽ! āĻāϟāĻŋ āĻāĻ•āϟāĻŋ āύāĻŦāϜāĻžāϤāĻ•-āĻŦāĻžāĻ¨ā§āϧāĻŦ āφāϏāĻ•ā§āϤāĻŋāϝ⧁āĻ•ā§āϤ āϖ⧇āϞāĻž, āϝāĻž āϗ⧇āĻŽā§‡āϰ āϏāĻŽāϝāĻŧ āύāĻŋāϝāĻŧāĻŽāĻŋāϤ āĻĒāϰāĻŋāĻŦāĻ°ā§āϤāĻŋāϤ āĻšāϝāĻŧ āĻŦāĻž (āϗ⧇āĻŽāϟāĻŋ āĻāĻ—āĻŋāϝāĻŧ⧇ āϝāĻžāϝāĻŧ) āĻāϟāĻŋ āύāĻŋāĻļā§āϚāĻŋāϤ āĻ•āϰ⧇ āϝ⧇ āφāĻĒāύāĻŋ āĻ•āĻ–āύāχ āĻŦāĻŋāϰāĻ•ā§āϤ āĻšāĻŦ⧇āύ āύāĻžāĨ¤ āφāĻĒāύāĻžāϰ āĻŽāύ āϝāĻĻāĻŋ āĻĒāϰāĻŋāĻˇā§āĻ•āĻžāϰ āĻĨāĻžāϕ⧇ āĻāĻŦāĻ‚ āφāĻĒāύāĻžāϰ āϝ⧁āĻ•ā§āϤāĻŋ āĻļāĻ•ā§āϤāĻŋāĻļāĻžāϞ⧀ āĻšāϝāĻŧ āϤāĻŦ⧇āχ āφāĻĒāύāĻŋ āϜāĻŋāϤāϤ⧇ āĻĒāĻžāϰāĻŦ⧇āύāĨ¤ āφāĻĒāύāĻžāϰ āωāĻšā§āϚ āĻ¸ā§āϕ⧋āϰ āωāĻ¨ā§āύāϤ āĻ•āϰ⧇ āφāĻĒāύāĻžāϰ āϖ⧇āϞāĻž āύāĻŋāϖ⧁āρāϤ āĻ•āϰ⧁āύ!

āĻāϟāĻŋ āϕ⧇āĻŦāϞ āĻāĻ•āϟāĻŋ āϏāĻžāϧāĻžāϰāĻŖ āĻŦā§āϞāĻ• āϧāĻžāρāϧāĻž āϗ⧇āĻŽ āύāϝāĻŧ, āĻāĻ•āϟāĻŋ gameāϤāĻŋāĻšā§āϝāĻŦāĻžāĻšā§€ āϧāĻžāϰāĻŖāĻžāϰ āωāĻĒāϰ āĻ­āĻŋāĻ¤ā§āϤāĻŋ āĻ•āϰ⧇ āĻāĻ•āϟāĻŋ āϏāĻŽā§āĻĒā§‚āĻ°ā§āĻŖ āύāϤ⧁āύ āϗ⧇āĻŽāĻŋāĻ‚ āĻ“āϝāĻŧāĻžāĻ°ā§āĻ˛ā§āĻĄ āϝāĻž āĻĒāϰāĻŋāϚāĻŋāϤ āϗ⧇āĻŽāĻĒā§āϞ⧇ āϏāĻŽā§āĻĒāĻ°ā§āϕ⧇ āϏāϤ⧇āϜ āφāĻĒāĻĄā§‡āϟāĨ¤

āĻĒā§āϰāϧāĻžāύ āĻŦ⧈āĻļāĻŋāĻˇā§āĻŸā§āϝ:
- āϏāĻšāϜ āύāĻŋāϝāĻŧāĻŽ, āφāϰāĻžāĻŽāĻĻāĻžāϝāĻŧāĻ• āύāĻŋāϝāĻŧāĻ¨ā§āĻ¤ā§āϰāĻŖ
- āĻ¸ā§āĻŽāĻžāĻ°ā§āϟ āĻ…ā§āϝāĻžāύāĻŋāĻŽā§‡āĻļāύ āĻāĻŦāĻ‚ āĻĻ⧁āĻ°ā§āĻĻāĻžāĻ¨ā§āϤ āĻ—ā§āϰāĻžāĻĢāĻŋāĻ• āĻĄāĻŋāϜāĻžāχāύ
Wo āĻĻ⧁āϟāĻŋ āĻŽā§‹āĻĄ: āϏāĻžāϧāĻžāϰāĻŖ āĻāĻŦāĻ‚ āĻšā§āϝāĻžāϞ⧇āĻžā§āϜāĻŋāĻ‚
Difficulties āĻŦāĻŋāĻ­āĻŋāĻ¨ā§āύ āĻ…āϏ⧁āĻŦāĻŋāϧāĻž, āϗ⧇āĻŽ āĻŦā§‹āĻ°ā§āĻĄā§‡āϰ āφāĻ•āĻžāϰ āχāĻ¤ā§āϝāĻžāĻĻāĻŋ āĻŦā§āϝāĻŦāĻšāĻžāϰ āĻ•āϰ⧇ āφāĻĒāύāĻžāϰ āϏāĻ•ā§āώāĻŽāϤāĻžāϰ āĻĒāϰ⧀āĻ•ā§āώāĻžāϰ āĻŦāĻŋāĻ­āĻŋāĻ¨ā§āύāϤāĻž
āύāϤ⧁āύ āĻ¸ā§āϤāϰ⧇ āĻĒ⧌āρāĻ›āĻžāύ⧋āϰ āϜāĻ¨ā§āϝ āĻŦāĻŋāĻ­āĻŋāĻ¨ā§āύ āϧāϰāϪ⧇āϰ āϏāϰāĻžā§āϜāĻžāĻŽ
Challenges āĻšā§āϝāĻžāϞ⧇āĻžā§āϜāϗ⧁āϞāĻŋāϰ āĻāĻ•āϟāĻŋ āĻ…āĻŦāĻŋāĻšā§āĻ›āĻŋāĻ¨ā§āύ āĻ…āĻ—ā§āϰāĻ—āϤāĻŋāϰ āϏāĻžāĻĨ⧇ āφāĻĒāύāĻžāϰ āĻ¸ā§āϕ⧋āϰāϟāĻŋ āĻĒ⧁āύāϰāĻžāϝāĻŧ āĻ•āϰ⧁āύ
LongāĻĄāĻžāχāϞāĻŋ āĻĻā§€āĻ°ā§āϘāĻ¸ā§āĻĨāĻžāϝāĻŧā§€ āϗ⧇āĻŽāĻĒā§āϞ⧇ āϜāĻ¨ā§āϝ āĻšā§āϝāĻžāϞ⧇āĻžā§āϜ

āϏāĻžāϧāĻžāϰāĻŖ āĻŽā§‹āĻĄ:
One āĻāĻ• āϰāĻžāωāĻ¨ā§āĻĄā§‡ āϝāĻĨāĻžāϏāĻŽā§āĻ­āĻŦ āĻ¸ā§āϕ⧋āϰ āĻ•āϰāϤ⧇ āφāĻĒāύāĻžāϰ āϏ⧇āϰāĻž āĻĻāĻ•ā§āώāϤāĻž āĻāĻŦāĻ‚ āĻ•ā§ŒāĻļāϞāϗ⧁āϞāĻŋ āĻŦā§āϝāĻŦāĻšāĻžāϰ āĻ•āϰ⧁āύ
Game āϗ⧇āĻŽ āĻŦā§‹āĻ°ā§āĻĄ āĻŦā§āϝāĻŦāĻšāĻžāϰ āĻ•āϰāĻž āϏāĻšāϜ, āĻŦā§€āϟ āĻ•āϰāĻžāϰ āϕ⧋āύāĻ“ āϏāĻŽāϝāĻŧāϏ⧀āĻŽāĻž āύ⧇āχ

āĻšā§āϝāĻžāϞ⧇āĻžā§āϜāϏ āĻŽā§‹āĻĄ:
- āĻŦāĻŋāĻ­āĻŋāĻ¨ā§āύ āĻ…āϏ⧁āĻŦāĻŋāϧāĻž āĻāĻŦāĻ‚ āϞāĻ•ā§āĻˇā§āϝāϗ⧁āϞāĻŋ
Board āĻŦāĻŋāĻ­āĻŋāĻ¨ā§āύ āĻŦā§‹āĻ°ā§āĻĄ āφāĻ•āĻžāϰ āĻāĻŦāĻ‚ āϏ⧃āϜāύāĻļā§€āϞ āĻĒāĻ°ā§āϝāĻžāϝāĻŧ⧇
Better āφāϰāĻ“ āĻ­āĻžāϞ āĻĒ⧁āϰāĻˇā§āĻ•āĻžāϰ āĻĒ⧇āϤ⧇ āφāϰāĻ“ āϞāĻžāχāύ āϏāϰāĻžāύ

āϕ⧀āĻ­āĻžāĻŦ⧇ āϖ⧇āϞāĻŦ⧇āύ:
- āĻŦā§‹āĻ°ā§āĻĄ āϜ⧁āĻĄāĻŧ⧇ āĻŦā§āϞāĻ•āϗ⧁āϞāĻŋ āϏāϰāĻžāύ
Horiz āĻŦā§āϞāĻ•āϗ⧁āϞāĻŋ āĻ…āύ⧁āĻ­ā§‚āĻŽāĻŋāĻ• āĻŦāĻž āωāĻ˛ā§āϞāĻŽā§āĻŦ āϞāĻžāχāύ āϤ⧈āϰāĻŋ āĻ•āϰāϤ⧇ āĻŦā§āϝāĻŦāĻšāĻžāϰ āĻ•āϰ⧁āύ āϝāĻž āĻŦā§‹āĻ°ā§āĻĄ āĻĨ⧇āϕ⧇ āĻ…āĻĻ⧃āĻļā§āϝ āĻšāϝāĻŧ⧇ āϝāĻžāĻŦ⧇
✔ āĻāĻ•āĻŦāĻžāϰ āĻŦā§‹āĻ°ā§āĻĄā§‡ āĻŦā§āϞāĻ• āĻ¸ā§āĻĨāĻŋāϰ āĻšāϝāĻŧ⧇ āϗ⧇āϞ⧇, āϤāĻž āϏāϰāĻžāύ⧋ āϝāĻžāϝāĻŧ āύāĻžāĨ¤
- āύāϤ⧁āύ āĻŦā§āϞāϕ⧇āϰ āϜāĻ¨ā§āϝ āϜāĻžāϝāĻŧāĻ—āĻž āύāĻž āĻĨāĻžāĻ•āϞ⧇ āϰāĻžāωāĻ¨ā§āĻĄāϟāĻŋ āĻļ⧇āώ āĻšāϝāĻŧ

āφāĻŽāĻžāĻĻ⧇āϰ āϏāĻžāĻĨ⧇ āϝ⧋āĻ—āĻžāϝ⧋āĻ— āĻ•āϰ⧁āύ:
āφāĻĒāύāĻŋ āφāĻŽāĻžāĻĻ⧇āϰ āϖ⧇āϞāĻž āϏāĻŽā§āĻĒāĻ°ā§āϕ⧇ āϕ⧋āύāĻ“ āĻĒāϰāĻžāĻŽāĻ°ā§āĻļ āĻāĻŦāĻ‚ āĻĒāϰāĻžāĻŽāĻ°ā§āĻļ āϝāĻĻāĻŋ āφāĻŽāĻžāĻĻ⧇āϰ āĻŦāϞ⧇āύ āϤāĻŦ⧇ āφāĻŽāϰāĻž āϖ⧁āĻļāĻŋ āĻšāĻŦāĨ¤
āφāĻŽāĻžāĻĻ⧇āϰ āχāĻŽā§‡āϞ āĻ āĻŋāĻ•āĻžāύāĻž: blockp Puzzle.help@boooea.comāĨ¤

āφāĻŽāĻžāĻĻ⧇āϰ āϞāĻ•ā§āĻˇā§āϝ āφāĻĒāύāĻžāϕ⧇ āĻĻ⧁āĻ°ā§āĻĻāĻžāĻ¨ā§āϤ āϗ⧇āĻŽāĻŋāĻ‚āϝāĻŧ⧇āϰ āĻ…āĻ­āĻŋāĻœā§āĻžāϤāĻž āĻĒā§āϰāĻĻāĻžāύ āĻ•āϰāĻž, āϤāĻžāχ āφāĻŽāϰāĻž āφāĻŽāĻžāϰ āĻŦā§āϞāĻ•āϟāĻŋāϕ⧇ āφāϰāĻ“ āφāĻ•āĻ°ā§āώāĻŖā§€āϝāĻŧ āĻāĻŦāĻ‚ āχāϤāĻŋāĻŦāĻžāϚāĻ• āĻ•āϰ⧇ āϤ⧋āϞāĻžāϰ āϜāĻ¨ā§āϝ āĻ•ā§āϰāĻŽāĻžāĻ—āϤ āĻ•āĻžāϜ āĻ•āϰāĻŦāĨ¤
āφāĻĒāĻĄā§‡āϟ āĻ•āϰāĻž āĻšā§Ÿā§‡āϛ⧇
ā§¨ā§Ž āφāĻ—, ⧍ā§Ļ⧍ā§Ē

āĻĄā§‡āϟāĻž āϏ⧁āϰāĻ•ā§āώāĻž

āĻĄā§‡āϭ⧇āϞāĻĒāĻžāϰ āϕ⧀āĻ­āĻžāĻŦ⧇ āφāĻĒāύāĻžāϰ āĻĄā§‡āϟāĻž āϏāĻ‚āĻ—ā§āϰāĻš āĻāĻŦāĻ‚ āĻļā§‡ā§ŸāĻžāϰ āĻ•āϰ⧇ āϤāĻž āĻĨ⧇āϕ⧇āχ āύāĻŋāϰāĻžāĻĒāĻ¤ā§āϤāĻž āĻŦā§āϝāĻŦāĻ¸ā§āĻĨāĻž āĻ•āĻžāϜ āĻ•āϰāĻž āĻļ⧁āϰ⧁ āĻ•āϰ⧇āĨ¤ āĻ…ā§āϝāĻžāĻĒ⧇āϰ āĻŦā§āϝāĻŦāĻšāĻžāϰ, āϕ⧋āύ āĻ…āĻžā§āϚāϞ⧇ āĻŦā§āϝāĻŦāĻšāĻžāϰ āĻ•āϰāĻž āĻšāĻšā§āϛ⧇ āĻāĻŦāĻ‚ āĻŦā§āϝāĻŦāĻšāĻžāϰāĻ•āĻžāϰ⧀āϰ āĻŦ⧟āϏ⧇āϰ āĻ­āĻŋāĻ¤ā§āϤāĻŋāϤ⧇ āĻĄā§‡āϟāĻž āĻ—ā§‹āĻĒāĻ¨ā§€ā§ŸāϤāĻž āĻāĻŦāĻ‚ āϏ⧁āϰāĻ•ā§āώāĻž āĻŦā§āϝāĻŦāĻ¸ā§āĻĨāĻž āφāϞāĻžāĻĻāĻž āĻšāϤ⧇ āĻĒāĻžāϰ⧇āĨ¤ āĻĄā§‡āϭ⧇āϞāĻĒāĻžāϰ āĻāχ āϤāĻĨā§āϝ āĻĒā§āϰāĻĻāĻžāύ āĻ•āϰ⧇āϛ⧇āύ āĻāĻŦāĻ‚ āϏāĻŽā§Ÿā§‡āϰ āϏāĻžāĻĨ⧇ āϏāĻžāĻĨ⧇ āϤāĻž āφāĻĒāĻĄā§‡āϟ āĻ•āϰāϤ⧇ āĻĒāĻžāϰ⧇āĨ¤
āϕ⧋āύāĻ“ āĻĄā§‡āϟāĻž āĻĨāĻžāĻ°ā§āĻĄ-āĻĒāĻžāĻ°ā§āϟāĻŋāϰ āϏāĻžāĻĨ⧇ āĻļā§‡ā§ŸāĻžāϰ āĻ•āϰāĻž āĻšā§ŸāύāĻŋ
āĻĄā§‡āϭ⧇āϞāĻĒāĻžāϰ āϕ⧀āĻ­āĻžāĻŦ⧇ āĻļā§‡ā§ŸāĻžāϰ āĻ•āϰāĻžāϰ āĻ•āĻĨāĻž āĻ˜ā§‹āώāĻŖāĻž āĻ•āϰ⧇āύ āϏ⧇āχ āϏāĻŽā§āĻĒāĻ°ā§āϕ⧇ āφāϰāĻ“ āϜāĻžāύ⧁āύ
āĻāχ āĻ…ā§āϝāĻžāĻĒ āĻāχāϏāĻŦ āϧāϰāύ⧇āϰ āĻĄā§‡āϟāĻž āϏāĻ‚āĻ—ā§āϰāĻš āĻ•āϰāϤ⧇ āĻĒāĻžāϰ⧇
āĻŦā§āϝāĻ•ā§āϤāĻŋāĻ—āϤ āϤāĻĨā§āϝ
āĻĄā§‡āϟāĻž āĻāύāĻ•ā§āϰāĻŋāĻĒā§āϟ āĻ•āϰāĻž āĻšā§ŸāύāĻŋ
āφāĻĒāύāĻŋ āĻāχ āĻĄā§‡āϟāĻž āĻŽā§āϛ⧇ āĻĢ⧇āϞāĻžāϰ āĻ…āύ⧁āϰ⧇āĻžāϧ āĻ•āϰāϤ⧇ āĻĒāĻžāϰāĻŦ⧇āύ

āϰ⧇āϟāĻŋāĻ‚ āĻ“ āĻĒāĻ°ā§āϝāĻžāϞ⧋āϚāύāĻžāϗ⧁āϞāĻŋ

ā§Ē.ā§­
ā§§.ā§§ā§¨Â āϞāĻžāϟāĻŋ āϰāĻŋāĻ­āĻŋāω
āĻāĻ•āϜāύ Google āĻŦā§āϝāĻŦāĻšāĻžāϰāĻ•āĻžāϰ⧀
ā§§ āĻĄāĻŋāϏ⧇āĻŽā§āĻŦāϰ, ⧍ā§Ļ⧧⧝
Nic
ā§Š āϜāύ āĻāχ āϰāĻŋāĻ­āĻŋāω āϏāĻšāĻžā§ŸāĻ• āĻŦāϞ⧇ āĻŽāύ⧇ āĻ•āϰ⧇āϛ⧇āύ
āĻāϟāĻŋ āĻ•āĻŋ āφāĻĒāύāĻžāϰ āĻ•āĻžāĻœā§‡ āϞ⧇āϗ⧇āϛ⧇?
Aliazam Ahammid
ā§§ā§Ļ āϜāĻžāύ⧁āϝāĻŧāĻžāϰ⧀, ⧍ā§Ļ⧍ā§Ē
An looking forward
āĻāϟāĻŋ āĻ•āĻŋ āφāĻĒāύāĻžāϰ āĻ•āĻžāĻœā§‡ āϞ⧇āϗ⧇āϛ⧇?

āύāϤ⧁āύ āϕ⧀ āφāϛ⧇

Optimization of game experience