
さるるるる
翻訳も含めて説明不足な部分が多い中やることはたくさんあるものの、ゲーム内容は直感的にプレイできるシステムです。広告視聴が任意なので、無課金でもほとんどストレスを感じません。戦闘については、店に並ぶアイテムや対戦相手は運任せ。しかし、負けたところで失うものは無いので気楽に楽しめます。最初のうちは対戦相手のバッグが参考になるかと。ただ、アイテム入手は本当に運任せなので、レベルが上がってコンプを目指すとなるとストレスが溜まるかもしれません。 ところで、4月30日の更新から、所持している全キャラクターが最初から表示されて選べるようになりました。ありがたいです。
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ぽすぽ30分P
素晴らしい体験をありがとう。PCの同名ゲームができない為、こちらを遊んで見ました。アイテムLvの育成要素やキャラの育成要素は凄く良いモチベーションになりました。 1点残念に思う要素は継続課金のモチベーションを上げる要素が少なく見えた点です。 そこで、無期限ミッションの追加頂けませんか? ゲームプレイの継続するモチベーションは強くなる楽しさ、未知の発見だと思ってます。 強くなる手段のアイテム育成は、プレイを繰り返すことで可能になりますが、それだけではポイントが不足します。 課金やミッションクリアを促す仕組みで素晴らしいのです。 但し、ランダム性の強い短期ミッションは1回1回のゲームプレイ方針に刺激を与えますが、継続した長期のプレイには煩わしいです。好みの戦い方で報酬を得られる、継続プレイすることでも強化の為の報酬が得られる。そこが継続した月額課金に繋がると考えます。 改めて提案しますが、月を超えて課金するモチベーションになる目標として無期限ミッション、マンスリーミッションなどを考えて頂けると嬉しいです。最後に例として合計Lv、アイテム発見数、キャラLv20、高レアアイテム作成数、入手数
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try angle
ゲーム自体はとても楽しいです。はじめは時間忘れてやってしまうくらいに。組み合わせで効果変わるので頭使うしそこがいい! 問題点としては翻訳が怪しいこと。はじめのヒーローが少ないこと。ヒーロー増やした場合やりたいヒーローが出てこないデメリットが生じること。 個人的に一番納得出来ないのはイベントの点数ですね。特に今回のどう考えても1500とか無理では?最大54点(全アイテムなし)が勝ち負け含めて22か23回。一回課金した時の回数含めてこれくらいだったはず。勝つために多少アイテム入れること考えると1000行けたら上等な気がするのですが何やったら行けるんですかね? 普通にゲームやるだけなら広告とかもほぼ必要ないしとてもおすすめです。