KÄ
tik mokausi dvideŔimt devynių (29)? NeuralPlay AI parodys siūlomus pasiūlymus ir judesius. Žaisk kartu ir mokykis!
PatyrÄs āTwenty Nineā žaidÄjas? SiÅ«lomi Å”eÅ”i AI žaidimo lygiai. Leiskite NeuralPlay AI mesti jums iŔŔūkÄÆ!
Funkcijos apima:
⢠Anuliuoti.
⢠Užuominos.
⢠Žaisti neprisijungus.
⢠Pakartokite rankÄ
.
⢠Praleiskite rankÄ
.
⢠IŔsami statistika.
⢠Individualizavimas. Pasirinkite denio nugarÄ
, spalvų temÄ
ir kt.
⢠Žaisti Å”aÅ”ke. Leiskite kompiuteriui patikrinti jÅ«sų pasiÅ«lymÄ
ir žaisti žaidimo metu bei nurodyti skirtumus.
⢠PeržiÅ«rÄkite rankos triukÄ
po triuko partijos pabaigoje.
⢠ŠeÅ”ių lygių kompiuterinis AI, skirtas iŔŔūkiams pradedantiesiems ir pažengusiems žaidÄjams.
⢠Unikalaus mÄ
stymo dirbtinis intelektas, suteikiantis stiprų AI prieÅ”ininkÄ
įvairiems taisyklių variantams.
⢠Reikalauti. Pasinaudokite likusiais triukais, kai jūsų ranka yra aukŔtai.
⢠Pasiekimai ir lyderių lentelÄs.
Žaiskite pagal jums patinkanÄias dvideÅ”imt devynių taisykles! NeuralPlay's Twenty-Nine siÅ«lo daugybÄ taisyklių parinkÄių, kad galÄtumÄte tinkinti žaidimÄ
pagal savo skonÄÆ.
Taisyklių tinkinimai apima:
⢠Notrump. Neleiskite deklaruotojui pasirinkti kozirio kostiumo. Žaidimo metu nebus kozirių.
⢠7 korta. Padarykite, kad 7-oji korta, iÅ”dalinta deklaruotojui, nustatytų kozirio kostiumÄ
. Å iÄ
kortÄ
iÅ”dalinus mato deklaruotojas, taÄiau ji nebus atskleista kitiems žaidÄjams, kol žaidimo metu nebus atskleistas koziris.
⢠Dvigubas. Po kozirio kostiumo pasirinkimo, bet prieÅ” antrÄ
jÄÆ sandorÄÆ, gynÄjams bus suteikta galimybÄ padvigubinti pasiÅ«lymÄ
.
⢠Dvigubai. Po dublio deklaravusiai komandai bus suteikta galimybÄ padvigubinti dublÄÆ.
⢠Viena ranka. Po antrojo sandorio žaidÄjams bus suteikta galimybÄ Å¾aisti vienÄ
partijÄ
. Viena ranka žaidžiama su notrump ir be partnerio prieÅ” abu prieÅ”ininkus. Vienos rankos skelbÄjas turi užfiksuoti visus 8 triukus.
⢠Santuokos (poros) premija. Kai kozirio atskleidimo metu žaidÄjas rankoje turi ir kozirio karalių, ir karalienÄ, gaunama 4 taÅ”kų premija.
⢠AtÅ”aukti negaliojanÄius sandorius. Kai kurios rankos negalioja, kai taip atsitiks, ranka bus perdalyta.
⢠Atskleiskite kozirÄÆ. Pasirinkite atskleisti kozirÄÆ automatiÅ”kai prieÅ” pirmÄ
iÅ”metimÄ
arba paklausti prieŔ iŔmetant.
⢠TaÅ”kas už paskutinÄÆ triukÄ
. Už paskutinio triuko užfiksavimÄ
skirkite 1 taÅ”kÄ
, o maksimalus galimas rezultatas ā 29, o ne 28 taÅ”kai.
⢠Žaidimo kryptis. Pasirinkite grojimo kryptÄÆ pagal laikrodžio rodyklÄ arba prieÅ” laikrodžio rodyklÄ.
⢠PasiÅ«lymo teikÄjo koziris. Pasirinkite leisti konkurso dalyviui vadovauti koziriui, kol jis nebuvo atskleistas.
⢠Kainų siÅ«lymo stilius. Pasirinkite leisti siÅ«lyti tik minimalų teisÄtÄ
pasiÅ«lymÄ
arba bet kurÄÆ pasiÅ«lymÄ
tarp minimalaus ir didžiausio teisÄto pasiÅ«lymo.
⢠Pirmaujantis. Pasirinkite dalintojÄ
arba žaidÄjÄ
po dalintojo, kad būtų pradinis lyderis.
⢠Minimalus pasiÅ«lymas. Nustatykite minimalų pasiÅ«lymÄ
nuo 14 iki 17 taŔkų.
⢠PusÄs pasiÅ«lymo bauda. Mažiau nei pusÄs pasiÅ«lymo užÄmimas yra dviguba bauda.
⢠21 ar daugiau premija. 21 ar daugiau taŔko pasiūlymai verti dvigubai.
⢠Undertrum. Leiskite iÅ”mesti žemesnio rango kozirÄÆ nei aukÅ”tesnio rango kozirÄÆ, jau esantÄÆ triukÄ
.
⢠Žaidimas baigtas. Pasirinkite, ar žaidimas baigiasi esant iÅ” anksto nustatytam taÅ”kų skaiÄiui, ar po tam tikro skaiÄiaus rankų.
DvideÅ”imt devyni (29) taip pat žinomi kaip dvideÅ”imt aÅ”tuoni (28). Naudodami NeuralPlay Twenty-Nine galite žaisti iki 29 arba 28 balų, pasirinkdami skirti taÅ”kÄ
už paskutinÄÆ triukÄ
, ar ne.
Programos, veikianÄios neprisijungus