Gunfire Reborn

āļāļēāļĢāļ‹āļ·āđ‰āļ­āđƒāļ™āđāļ­āļ›
āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļē
āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ— 3+
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­
āļ āļēāļžāļŦāļ™āđ‰āļēāļˆāļ­

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰

āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš ã€ŒReborn」 āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āļ•āđˆāļ­āđ„āļ›āļŦāļĢāļ·āļ­āļĒāļąāļ‡?

Gunfire Reborn āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄ level-based āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđāļšāļš FPS, Roguelite āđāļĨāļ° RPG āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļˆāļ°āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļŪāļĩāđ‚āļĢāđˆāđ„āļ”āđ‰āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ—āļĩāđˆāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļąāļĄāļœāļąāļŠāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāđ€āļāļĄāđ€āļžāļĨāļĒāđŒāļšāļīāļĨāļ”āđŒāļ—āļĩāđˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡ āđƒāļŠāđ‰āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āđāļĨāļ°āđ„āļ­āđ€āļ—āļĄāļ•āđˆāļēāļ‡ āđ† āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāđˆāļĄāļ”āļĢāļ­āļ›āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļŠāļģāļĢāļ§āļˆāļ”āđˆāļēāļ™āļŠāļļāđˆāļĄāļ•āđˆāļēāļ‡ āđ† āļĄāļēāļāļĄāļēāļĒ āđ€āļāļĄāļ™āļĩāđ‰āļĢāļ­āļ‡āļĢāļąāļšāđ‚āļŦāļĄāļ”āđ€āļĨāđˆāļ™āļ„āļ™āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āđāļĨāļ°āđ‚āļŦāļĄāļ”āđ€āļĨāđˆāļ™āļŦāļĨāļēāļĒāļ„āļ™āļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ” 4 āļ„āļ™ Gunfire Reborn Mobile āđ„āļ”āđ‰āļĢāļĩāđ€āļ‹āđ‡āļ•āđāļĨāļ°āļ­āļąāļ›āđ€āļāļĢāļ”āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāļžāļ·āđ‰āļ™āļāļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļāļĄāļĢāļ§āļĄāļ–āļķāļ‡āļŠāļĄāļĢāļĢāļ–āļ āļēāļžāļāļēāļĢāļĒāļīāļ‡āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āđāļĨāļ°āļžāļĒāļēāļĒāļēāļĄāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĒāļīāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļĄāļ­āļšāļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āđ€āļāļĄāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđāļ—āđ‰āļˆāļĢāļīāļ‡āļšāļ™āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ—āļĩāđˆ

āļœāļˆāļāļ āļąāļĒāđ€āļ‚āđ‰āļēāđ„āļ›āđƒāļ™āļŦāđˆāļēāļāļĢāļ°āļŠāļļāļ™ āđ€āļāļīāļ”āđƒāļŦāļĄāđˆāđƒāļ™āļ āļđāļĄāļīāļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻāļ­āļąāļ™āļŠāļīāđ‰āļ™āļŦāļ§āļąāļ‡!
āļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļāļēāļĢāļ‚āļēāļĒ 3 āļĨāđ‰āļēāļ™āđ€āļĨāđˆāļĄ, Gunfire Reborn āļĄāļĩāđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒāđ€āļĨāđ‡āļāļ™āđ‰āļ­āļĒāđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļ‚āđ‰āļēāļŠāļđāđˆāđ‚āļĨāļāļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­!

[āļ„āļļāļ“āļŠāļĄāļšāļąāļ•āļī]
·āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒ FPS+Roguelite āļŠāļ”āđƒāļŦāļĄāđˆ: āđ€āļ‚āđ‰āļēāđ„āļ›āļžāļąāļ§āļžāļąāļ™āļāļąāļšāļāļēāļĢāļāļĨāļąāļšāļŠāļēāļ•āļīāļĄāļēāđ€āļāļīāļ”āļ—āļĩāđˆāđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ§āļąāļ™āļŠāļīāđ‰āļ™āļŠāļļāļ”āđāļĨāļ°āļŦāļēāļŦāļ™āļ—āļēāļ‡āļŠāļđāđˆāļŠāļąāļĒāļŠāļ™āļ°āļ—āļĩāđˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ›
·āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļŪāļĩāđ‚āļĢāđˆāļ—āļĩāđˆāđ‚āļ”āļ”āđ€āļ”āđˆāļ™āđāļĨāļ°āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ—āļĩāđˆāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒ: āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļšāļīāļĨāļ”āđŒāļ—āļĩāđˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ›āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ­āļēāļ§āļļāļ˜āđāļĨāļ°āļĄāđ‰āļ§āļ™āļ„āļąāļĄāļ āļĩāļĢāđŒāļ™āļąāļšāļĢāđ‰āļ­āļĒ
·āļĨāļļāļĒāđ€āļ”āļĩāđˆāļĒāļ§āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļ‚āđ‰āļēāļŠāļąāļ‡āļ„āļĄ: āļ­āļ­āļāļœāļˆāļāļ āļąāļĒāđāļšāļšāļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ„āļ™āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļ­āļąāļ™āļ™āđˆāļēāļĢāļ°āļ—āļķāļāđƒāļˆ āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļ‚āđ‰āļēāļ—āļĩāļĄāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ™āļļāļāļĒāļīāđˆāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™
·āļ āļēāļžāļĻāļīāļĨāļ›āđŒāļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļ­āļāļĨāļąāļāļĐāļ“āđŒ: āļŠāđ„āļ•āļĨāđŒāļ āļēāļžāļĻāļīāļĨāļ›āđŒāđ‚āļžāļĨāļĩāļ•āđˆāļģāđƒāļŦāđ‰āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļ āļēāļž FPS āļ—āļĩāđˆāđāļ›āļĨāļāđƒāļŦāļĄāđˆ
·āļ›āļĢāļąāļšāđƒāļŦāđ‰āđ€āļ‚āđ‰āļēāļāļąāļšāļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāđ€āļ„āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āļ—āļĩāđˆ: āļžāļĒāļēāļĒāļēāļĄāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĄāļēāļāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āđƒāļŦāđ‰āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāđāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āļŠāļšāļāļēāļĢāļ“āđŒāļāļēāļĢāļĒāļīāļ‡āļ—āļĩāđˆāļŠāļĄāļ”āļļāļĨ

[āđ€āļ™āļ·āđ‰āļ­āļŦāļēāđ€āļāļĄāļžāļ·āđ‰āļ™āļāļēāļ™āđāļĨāļ°āļžāļĢāļĩāđ€āļĄāļĩāđˆāļĒāļĄ]
Gunfire Reborn Mobile āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļāļĄāđ€āļžāđ€āļĄāļĩāđˆāļĒāļĄ āļ•āļąāļ§āđ€āļāļĄāļžāļ·āđ‰āļ™āļāļēāļ™āļĄāļĩāđāļ­āļ„ āļ­āļēāļ§āļļāļ˜ āļĄāđ‰āļ§āļ™āļ„āļąāļĄāļ āļĩāļĢāđŒ āđ„āļ­āđ€āļ—āļĄ (āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđ€āļ§āļ­āļĢāđŒāļŠāļąāļ™āđ„āļ”āđ‰āļŸāļĢāļĩ) āđāļĨāļ°āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™ 3 āļ•āļąāļ§ āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ­āļ·āđˆāļ™āļšāļēāļ‡āļ•āļąāļ§āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ›āļĨāļ”āļĨāđ‡āļ­āļāđ„āļ”āđ‰āļœāđˆāļēāļ™āļāļēāļĢāļ‹āļ·āđ‰āļ­āđƒāļ™āđ€āļāļĄ

[āļ„āļ§āļēāļĄāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļĢāļ°āļšāļš]
āđ‚āļ›āļĢāļ”āļ•āļĢāļ§āļˆāđƒāļŦāđ‰āđāļ™āđˆāđƒāļˆāļ§āđˆāļēāļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļ•āļĢāļ‡āļ•āļēāļĄāļ‚āđ‰āļ­āļāļģāļŦāļ™āļ”āļ•āđˆāļ­āđ„āļ›āļ™āļĩāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ™āđ‰āļ­āļĒ āđ„āļĄāđˆāđ€āļŠāđˆāļ™āļ™āļąāđ‰āļ™āđāļĨāđ‰āļ§āđ€āļāļĄāļ­āļēāļˆāļˆāļ°āđ„āļĄāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ—āļģāļ‡āļēāļ™āđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĢāļēāļšāļĢāļ·āđˆāļ™
āļĢāļ°āļšāļšāļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļāļēāļĢ: āđāļ­āļ™āļ”āļĢāļ­āļĒāļ”āđŒ 8.1 āļŦāļĢāļ·āļ­āļŠāļđāļ‡āļāļ§āđˆāļē
āđāļ™āļ°āļ™āļģ (āļ•āļąāļ§āļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨ): Qualcomm Snapdragon 821, Kirin 960 āļŦāļĢāļ·āļ­āļŠāļđāļ‡āļāļ§āđˆāļē
āļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­
11 āļ˜.āļ„. 2567

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ

āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāđāļĨāļ°āđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ āđāļ™āļ§āļ—āļēāļ‡āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļ”āđ‰āļēāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļēāļˆāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļāļąāļ™āđ„āļ›āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™ āļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„ āđāļĨāļ°āļ­āļēāļĒāļļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āđ„āļ”āđ‰āđƒāļŦāđ‰āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ™āļĩāđ‰āđ„āļ§āđ‰āđāļĨāļ°āļ­āļēāļˆāļ­āļąāļ›āđ€āļ”āļ•āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āļ™āļĩāđ‰āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ€āļ§āļĨāļēāļœāđˆāļēāļ™āđ„āļ›
āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļāļąāļšāļšāļļāļ„āļ„āļĨāļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄ
āļ”āļđāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›āļ›āļĢāļ°āļāļēāļĻāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļāļēāļĢāđāļŠāļĢāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ
āđāļ­āļ›āļ™āļĩāđ‰āļ­āļēāļˆāļĢāļ§āļšāļĢāļ§āļĄāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰
āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļŠāđˆāļ§āļ™āļšāļļāļ„āļ„āļĨ āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāđ€āļ‡āļīāļ™ āđāļĨāļ°āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ­āļ·āđˆāļ™āđ† āļ­āļĩāļ 4 āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—
āļĢāļ°āļšāļšāļˆāļ°āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĢāļŦāļąāļŠāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ‚āļ“āļ°āļŠāđˆāļ‡
āļ„āļļāļ“āļ‚āļ­āđƒāļŦāđ‰āļĨāļšāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ„āļ”āđ‰

āļĄāļĩāļ­āļ°āđ„āļĢāđƒāļŦāļĄāđˆ

Fixed some known issues

āļāļēāļĢāļŠāļ™āļąāļšāļŠāļ™āļļāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđāļ­āļ›

āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ™āļąāļāļžāļąāļ’āļ™āļēāđāļ­āļ›
Duoyi (Hong Kong) Interactive Entertainment Limited
contact@yijoys.com
6/F MANULIFE PLACE 348 KWUN TONG RD č§€åĄ˜ Hong Kong
+852 8414 9840

āđ€āļāļĄāļ—āļĩāđˆāļ„āļĨāđ‰āļēāļĒāļāļąāļ™