
吴简
存了一百三十抽,零个五星,英雄平衡性不行,英雄抽取概率过于恶心,有些五星英雄没抽出来就是低人一等,而且关键性的英雄,除了抽,没有任何兑换途径,其次就是英雄素材一次提升五级,一个英雄打造到毕业最少需要七八十个素材,素材获取途径除了每月的活动有三个,还有一次性任务,预估三四年能打造一个五星英雄。没有任何平替的四星三星,也可以吧。武器打造概率未知,进度是武器强化112% 盾牌54% 衣服52%,一百个一百个打造,很多时候莫名其妙的一件蓝装都打不出,而且是七八阶武器打造,目前游玩进度是十四阶武器。前期确实不错四五分,后期纯数值卡关,提升完全看累计好用的五星养成,英雄素材获取困难,恶性循环,缺少关键的天赋技能,武器打造词条纯随机,也没有任何玩法选择。开局能打五分的游戏,游玩到目前,只能说前期可以玩玩,中后期开始就枯燥无味,而且资源获取和BOSS等级挂钩,而BOSS的进度和英雄技能天赋挂钩,有的五星英雄还不如四星好用。对,还有活动,每个月一个活动,活动资源给的也是非常的抠,除非你愿意狠狠氪金。 有兴趣的可以试试前期,没有耐心的玩家,中后期不建议继续游玩。有兴趣又可以重氪的玩家可以尽情爽氪砸钱。

柴昕
很上头的像素风休闲游戏,猛猛玩了五天了也没有卡进度或者进入长草期倦怠期,作为单机小游戏已经非常不错了!以前玩过类似的游戏,相比之下感觉本作的数值曲线最舒服,给数值策划点赞! 敲蛋活动的兑换奖励具体是啥看不了,尤其是1k道具的兔子,不知道是头像还是角色,1k也不是小数目哩,还是希望能搞清楚买到的是什么再下决定。再有就是自动弹广告吃相有点难看了,不过总之瑕不掩瑜啦~
勇士您好!⚔️
非常感谢您细致且真诚的反馈!💜
能获得您对数值曲线和整体玩法的认可,我们感到非常欣慰。
关于活动奖励说明不足及广告展示的部分,我们会认真记录并优化体验。
希望今后也能继续带给您愉快的冒险旅程!🏰🛡️
再次感谢您的支持与鼓励!

Miles “Dillus” Dixon
广告尚可,不过游戏的界面没有一些一键装备还是返回(英雄装备等)的功能,希望到时候可以增加(毕竟有些ui蛮小的,有点难点) 扫荡的“使用”bug依旧存在