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刚开始玩的时候,感觉是一个画风可爱精致的精品小游戏,肉鸽的模式有趣又让人上头,想不停地点。但后面当各种你能想到的手游里能有的系统和氪金模式都出来,UI堆满屏幕的时候,精品的感觉一下子没了。看得出来开发者想让游戏内容变得丰富,但是又不愿意动脑子,全是一些简单且常见功能的堆砌,没有任何新意。氪金的系统堆的有点多了,过犹不及,还有广告。但挣钱嘛,不寒碜,就是已经不值得长期玩下去了。美术和肉鸽的玩法还是值得肯定的。
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曹春辉
纯氪金游戏,每多氪一点差距都非常大。各种活动奖励都要氪金,不氪给的资源差距有几十到上百倍。必须氪金冲榜,每差一名奖励都天差地别。20名以下基本没排名奖励拿。我以前玩的游戏都是全服排名10%左右就有不错的收益。就比如这次坐骑活动给的兑换票,30张才能兑换,一般人一张都拿不到。。你第一名给个10张,后面的好歹也给点参与奖,给个一张吧。 真的恶心,感觉会根据体力倍数,抽到金币宝箱的概率会变化。我5体力扫荡基本上都是30K到50K,结果15体力扫荡给40K这也太不要脸了。
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Slice Kypee
二编 这游戏有个很大的特点,操作简单,三岁小孩都能玩。缺点也很明显,和特点一样,操作简单导致上限低。 比喻一下,就像汽车能自动驾驶是好事,但车快要创到人,结果压根操作不了就这下不喜欢了。 还有这游戏算抽象,反击算不算普通攻击,连击3次回血,那连击6次、9次会回血吗?燃烧数值多少?护盾会不会自动扣?游戏里都没说,也没有什么百科啥的。希望能补充。 广告奖励,不领就一直红点,这是我个人坏习惯,但我真不喜欢,我漏领的奖励是没看广告,喜欢有个设置。 氪金不说了,说来说去就是那些。 总结下来就是这游戏没必要肝,肝的越久奖励越少,老老实实打完每日任务就好。